Informárica Educacional

Profª Michele Fonseca

Fui procurada pela Smart Computer para fazer uso de uma aplicação em uma de minhas aulas para crianças de três anos. A instituição de Ensino em que trabalhava na época possuia laboratório de informática e projetor multimidia. O laboratório era somente utilizado para as turmas do 1º ao 5º ano e o projetor somente para exibição de filmes. Em uma breve conversa passei o conteúdo que desejaria trabalhar com a turma e na próxima semana recebi o arquivo por e-mail.  Constava de um joguinho onde o aluno deveria arrastar desenhos de animais para uma casa ou floresta, trabalhando o conceito de animais domésticos e selvagens. 
 O resultado foi muito positivo, os alunos adoraram e jogaram por diversas vezes, todos tiveram a sua oportunidade pois o joguinho estava de acordo com a quantidade de alunos da turma.
 Com esta atividade pude entender melhor como a informática pode ajudar na sala de aula, como ferramenta facilitadora do aprendizado.
  Parabéns pela proposta de trabalho e muito sucesso.
 

Enquete

O laboratório de informática da sua escola é utilizado como uma lan house:


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 Durante todo o ano letivo diversas atividades são previstas e inseridas no calendário anual,  e muitas destas se repetem ao longo dos anos,...

Galeria de Imagens

  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Pista nível 2
  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Pista nível 1
  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Local de Competição
  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Detalhe da pista nível 1
  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Local de Treinamento
  • Olimpíada Brasileira de Robótica 2010 – Cartaz de Divulgação
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